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Le jeu se prend au sérieux
Le jeu devient un objet d'étude "sérieux " : il était temps, non ? Lire l'article de Rémi Sussan (Internetactu.net) repris par Le Monde Lire la suite...
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Serious lab for innovation : La R&D de Repères...
La vision Repères est fondée sur le renouvellement des outils d'études marketing. C'est dans ce contexte, et dans la continuité de nos travaux sur les mondes virtuels, que nous nous sommes intéressés au phénomème du Serious Game : ce type de protocole, générant d'excellents résultats dans le ... Lire la suite...
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Apprendre en jouant, est-ce possible ?
C'est l'objet du rapport d'enquête universitaire auquel a participé Jihène Matoussi en 2008. A l'évidence, le serious game continue d'acquérir ses lettres de noblesse et ouvre de nouvelles perspectives à la formation en entreprise. Je vous conseille la lecture de ce document que vous po... Lire la suite...
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Le jeu est efficace en apprentissage . Traiter un sujet complexe par une activité ludique permet une participation et une reflexion sans appréhension de l'apprenant qui s'appropriera la matière de manière agréable et assez facile. A condition en e-learning que le jeu soit étroitement lié au suj... Lire la suite...
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Un jeu en ligne pour comprendre le...
Le ministère de l'économie, des finances et de l'industrie a récemment mis en ligne ( ici ) un jeu permettant à l'internaute de prendre les rennes des finances de la France pour lui faire découvrir les mécanismes du budget de l'état." Cyber-Budget " est une belle réalisation qui montre avec u... Lire la suite...
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